Tak heran jika banyak pembaca yang belum mengetahui atau belum terlalu familiar dengan jenis konten ini. Jadi, mari kita jawab pertanyaannya sekarang:
Apa novel visual?
Novel visualatau romansa secara visualadalah nama yang diberikan untuk suatu kategori permainan di mana fokusnya terutama pada membaca sebuah cerita. Menggunakan fungsi komputer, ponsel dan konsol video game, novel visual mengasosiasikan gambar, musik dan suara dengan teks ini. Dengan kata lain, ini seperti buku cerita digital!
“Jadi visual novel itu seperti e-book?” Tidak sepenuhnya. E-book umumnya merupakan transposisi pengalaman membaca berdasarkan buku cetak. Dengan kata lain, e-book bertujuan untuk sedekat mungkin dengan buku kertas. Novel visual dirancang untuk komputer dan video game. Suara, gambar, dan animasi hadir sedemikian rupa sehingga jika seseorang hanya menekan teks, itu akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda.
Buku atau permainan?
“Tetapi jika itu seperti buku, mengapa dianggap sebagai permainan?” Jadi ini adalah pertanyaan yang rumit. Tapi, sederhananya: ini bukan aturan, tapi banyak novel visual Mereka memiliki beberapa mekanisme sederhana. Secara umum, permainan ini hadir dalam bentuk sistem pengambilan keputusan yang mempengaruhi arah cerita dalam derajat yang berbeda-beda. Kita juga bisa menemukan karya dengan teka-teki, eksplorasi skenario, beberapa pertarungan… Meski fokus pada membaca, bukan berarti visual novel selalu menawarkan hanya bacaan.
Di sisi lain, a novel visual biasanya tidak fokus terlalu banyak dalam permainan. Unsur-unsur ini mungkin ada, tetapi bersifat sekunder. Mereka diterima, mereka membuat membaca lebih dinamis dan membangun pengalaman unik, tapi itu bukan hal yang benar-benar perlu Anda pikirkan saat memulai sebuah novel visual. Melainkan pada cerita, pada karakter, pada tulisan, dengan kata lain, aspek-aspek yang akan Anda cari dalam sebuah buku.
Detail
“Jika mereka sangat mirip dengan buku, mengapa kamu tertarik dengan novel visual?” Jawabannya tergantung masing-masing orang. Saya sangat tertarik pada cara audio-visual mengubah pengalaman. Misalnya, membaca cerita horor, mendengarkan suara-suara yang mengiringi narasinya, sungguh menakjubkan suasananya. Saya juga menyukai kemungkinan untuk mengeksplorasi jalur berbeda yang bisa diambil oleh cerita.
“Aku mengerti, tapi… Apa hubungannya dengan budaya otaku?” Yah, itu semua ada hubungannya dengan itu. Oh novel visual muncul di Jepang dan bersama dengan manga, game, anime, dan novel ringan membentuk kelompok produk utama yang dikonsumsi oleh audiens ini. Beberapa anime terkenal merupakan adaptasi dari novel visualsebagai Nasib/malam tersisa, Stein; lubang, Klan, Higurashi, diantara yang lain. Dengan kata lain, meski masih belum banyak dibahas di Barat, ada novel visual yang sama menarik, menegangkan, dan mengasyikkan seperti manga dan anime, sepupu mereka yang terkenal.
Itu karena saya ingin visibilitas dan pengakuan yang lebih besar untuk format ini sehingga saya memutuskan untuk mempelajarinya di gelar master saya. Untungnya, hal ini telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, baik dalam kuantitas maupun keragaman narasi dan saran. Ikuti terus kami untuk mengetahui lebih lanjut!