Seks eksplisit adalah sesuatu yang cukup umum di novel visual – bahkan lebih dari di manga dan anime. Namun, ada alasan untuk ini. Sekarang mari kita jawab pertanyaan berikut: mengapa ada begitu banyak erotika di dalamnya? novel visual?

Lihat juga

Seperti biasa, tidak mudah memberikan jawaban yang sederhana dan langsung. Ada beberapa faktor yang mungkin memengaruhi produksi jenis konten ini. Kekhususan budaya Jepang menawarkan jawaban yang mungkin, karena representasi gambar ketelanjangan dan seks di dalamnya memiliki konteks yang berbeda dari negara-negara dengan basis budaya dan moral Kristen.

Namun, mengikuti jalur diskusi ini akan berisiko menjadi terlalu umum dan dangkal tentang apa sebenarnya arti seksualitas di Jepang kontemporer, dan bukan di zaman sekarang. Itu diaseni erotis dalam tradisi ukiyo-e.

Seks dan erotisme dalam novel visual
Di Jepang, tradisi gambar erotis sudah lama. Tetapi kami akan fokus pada konteks yang lebih kontemporer. Foto: © Pengawas British Museum

Mungkin lebih akurat untuk menganalisis bagaimana erotisme terkait novel visual karena konteks pasar pornografi dan teknologi di Jepang pada 1980-an.

Untuk itu kita kembali ke beberapa dekade yang lalu dan menceritakan sedikit tentang Sejarah eroge.

Pleasure Games: Erotisme dalam Sejarah Game Jepang

Komputer adalah hal yang sulit untuk dijelaskan. Itu melakukan banyak hal, tetapi pada saat yang sama tampaknya tidak memiliki satu fungsi khusus. Anda dapat menggambar, mempelajari, mengedit video, menganalisis dokumen, dan menjalankan aplikasi yang paling beragam. Tetapi jika Anda bertanya kepada saya apa itu komputer, program atau bahkan aplikasi, saya sebagai orang awam komputer akan kesulitan menjelaskannya.

Jika kita masih mengalami masalah ini hari ini, dapatkah Anda bayangkan ketika komputer pertama mulai dijual? ada yakin kesulitan dalam menangkap kepentingan publik dan meyakinkannya untuk menginvestasikan sejumlah uang yang layak pada perangkat aneh yang melakukan hal-hal yang hanya dipahami oleh para ahli.

Di Jepang khususnya, masih ada beberapa cegukan. Sistem operasi dan kode pemrograman dibuat dengan mempertimbangkan alfabet Latin, yang membuatnya lebih sulit untuk digunakan oleh orang Jepang.

Oleh karena itu, model dan sistem dibuat khusus untuk negara itu, tetapi tidak sebaik yang ada di Amerika. Artinya, sebagai kompensasinya perlu adanya daya tarik yang kuat sehingga menarik perhatian masyarakat. Dan apa strategi paling sederhana, paling efisien dan efektif, bahkan jika seleranya dipertanyakan, untuk mendapatkan perhatian terhadap suatu produk? Benar, seks.

Erotis

permainan erotis, atau eroge, adalah salah satu cara utama untuk meyakinkan publik untuk mencoba komputer Jepang. Salah satu yang pertama adalah Dunia malamdikembangkan untuk komputer FM-7 dan PC-88 pada tahun 1982 oleh SAPI. SIM, A SAPI, sama dengan Prajurit Dinasti dan distributor dari permainan seperti yang ada di seri studio e Tidak.

Tangkapan layar dari Night Life (1982). Foto: SAPI (Pemutaran)

Ya, banyak pengembang game yang memulai kariernya di industri ini melalui pornografi. Ini adalah masa lalu yang tidak dibicarakan banyak orang saat ini, tetapi mudah dipahami ketika kami berpikir bahwa perusahaan-perusahaan ini dimulai dengan cara yang sangat sederhana dan amatir, hampir seperti hobi. Erotisme kemudian menjadi cara menemukan jalan keluar dari anonimitas.

Konteks independen ini, atau dokumenjuga sangat terkait dengan adanya erotisme dalam novel visual. Menjadi ruang di mana penggemar atau artis yang tidak terkait dengan raksasa hiburan menghasilkan karya yang mencerminkan keinginan dan keyakinan pribadi mereka, dan menghasilkan konten yang tidak ada di dunia arus utama juga menjadi umum. yang juga termasuk pornografi, fetish ekstrim dan lain-lain.

Artinya, selama novel visual berkembang di lingkungan di mana kehadiran seks dinormalisasi, akhirnya menimbulkan ekspektasi di publik. Sebelum dikenal sebagai saluran untuk mendongeng, the novel visual adalah bagian dari pasar pornografi. Jadi penyisipan konten seksual telah menjadi semacam norma yang tidak terucapkan, terutama bagi pengembang pemula.

Persyaratan?

Seks menjadi semacam “persyaratan” yang tidak selalu diinginkan adalah sesuatu yang penting untuk cara perusahaan mengalaminya saat mereka tumbuh dan stabil secara finansial.

A Ketik bulanpencipta Tsukihime e Nasib / malam tetap adaIni di Kunci (Klan, Udara, Kanon) adalah contoh yang baik untuk ini. Produksi pertamanya terkenal karena konten seksual yang lemah, dengan bagian-bagian yang ditulis dengan buruk, ritme membaca yang rusak, dan sedikit koherensi dengan cerita lainnya. Erotisisme seolah-olah disisipkan secara paksa, tanpa menjadi keinginan sang pencipta. Tetapi cukup bagi mereka untuk menjadi merek yang lebih terkenal sehingga mereka berhenti menggunakan jenis daya tarik ini.

Saat ini masih umum untuk menciptakan seks novel visual, termasuk di Barat. Dan situasinya sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat.

Tentunya masih banyak yang tidak memiliki jenis konten ini, apalagi jika mempertimbangkan pasarnya Seluler atau konsol. Namun selain cara yang ditemukan banyak pengembang untuk mendapatkan perhatian (dan uang) dari publik di pasar yang sangat kompetitif dan berisiko, ada juga yang menggunakan seks untuk membahas suatu topik atau diskusi.

Contohnya adalah Imut-imut Penghancur Setan! (SugarScript, 2015), yang dibuat oleh wanita dengan mekanisme berbasis persetujuan tentang apa yang menarik pemain wanita secara seksual. Ada pilihan untuk semua orang, tetapi baik atau buruk, seks telah meninggalkan jejaknya di alam semesta pria. novel visual.

Untuk mengetahui lebih lanjut:

  • Beyond Rapelay: pengaturan mandiri dalam industri video game erotis Jepang. Bab yang ditulis oleh Jérémie Pelletier-Gagnon dan Martin Picard dari buku Nilai M untuk Dewasa: Seks dan Seksualitas dalam Video Gamediedit oleh Matthew Wysocki dan Evan W. Lauteria.
  • Layar Memungkinkan Anda Hidup: Nafsu akan Hyper-Shallowness di ‘Girl Games’ Jepang. Bab yang ditulis oleh Ana Matilde Sousa dalam buku Layar belakang: perangkat, media, dan konsepdiselenggarakan oleh Ana Vicente dan Helena Ferreira.

slot demo pragmatic

By gacor88