Ketakutan dan keanehan

Oh takut Ini di keanehan Mereka tidak selalu dikaitkan dengan efek khusus tingkat lanjut, kengerian kosmologis, atau monster. Terkadang, untuk membuat kita merasa tidak nyaman terhadap sesuatu, yang diperlukan hanyalah otak kita yang memberi tahu kita; dan seringkali detail-detail kecil, bahkan mungkin tanpa kita sadari,lah yang membuat kita bereaksi seperti itu! Fenomena ini dapat diamati di berbagai media, mulai dari boneka dan model, hingga film dan anime. Salah satu dari anime gunakan teknik ini yang dikenal sebagai “lembah yang luar biasa” Dia Serangan terhadap Titan (Serangan terhadap Titan“Shingeki no Kyojin”)! Saya harap Anda menikmati akhir musim lalu dan memahami lebih banyak tentangnya bersama kami.

Lembah Luar Biasa

Meskipun aku berjalan melewatinya lembah yang luar biasa dari para titan, aku tidak takut akan bahaya apa pun, karena Mikasa ada bersamaku (Mazmur 23:4a)

Oh lembah yang luar biasa (dari bahasa Jepang lembah yang luar biasa bukimi no tani) pertama kali dijelaskan oleh ahli robot Masahiro Mori (Masahiro Mori); Untuk menggambarkan konsep ini, ia menunjukkan hubungan hipotetis antara tingkat kemiripan suatu objek dengan seseorang dan respons emosional terhadap objek tersebut.

Mori Uncanny Valley, berdasarkan gambar oleh Masahiro Mori dan Karl MacDorman di, oleh Smurrayinchester, (2007), diterjemahkan oleh penulis. CC BY-SA 3.0.

Pertumbuhan teknologi, augmented reality dan virtual reality serta proses animasi yang semakin detail, seperti animasi fotorealistik, menimbulkan sensasi yang luar biasa. keanehan. Fenomena ini keanehan dinyatakan sebagai reaksi merugikan ketika ciptaan mendekati kenyataan hampir tidak dapat dibedakan, yaitu hal-hal yang “hampir manusiawi”, yang dapat menimbulkan perasaan tidak nyaman, jijik, gelisah dan rasa jijik pada penontonnya.

Menariknya, lembah tersebut menunjukkan bahwa ada penurunan tajam dalam persepsi ini tergantung pada tingkat kemiripannya, karena hal-hal yang kurang mirip dengan manusia atau manusia itu sendiri tidak menimbulkan perasaan ini! Dan di Attack on Titan kita bisa melihat seberapa banyak penggunaannya, baik di dalam maupun di luar buah mangga seperti dalam anime. Mari kita lihat beberapa contohnya di bawah ini, bersiaplah karena kami akan menyebutkan beberapa Memanjakan!

Gambar dan rupa

Penulis karya tersebut, Hajime Isayama (諫山 創), dengan ahli menggunakan gambar yang lembah yang luar biasaterutama pada gambar para raksasa: sebagian besar dari mereka adalah humanoid, telanjang – tanpa alat kelamin -, cacat, tinggi, sering kali dengan senyuman abadi yang tidak pernah putus, bahkan ketika diretas oleh Divisi Pengintaian.

Selain itu, sifat-sifat Sembilan Titan (sembilan raksasa) memiliki rinciannya; Kita dapat membicarakan beberapa hal untuk mendemonstrasikan lebih lanjut rincian ini. Misalnya titan betina dan kolosal yang didasarkan pada model anatomi manusia, sangat mirip dengan yang ditemukan pada mayat tanpa kulit. Bestial memiliki ciri-ciri manusia tetapi anggota badan yang panjang dan kepala yang kecil; Umumnya, mereka memiliki ciri-ciri luar biasa yang menimbulkan keheranan bagi yang mengamatinya.

Wajah ketakutan

Selain itu, media lain seperti Aksi langsung mereka membuat keanehan ini semakin nyata, menambah warna keputihan, semakin membuat kesadaran kita bahwa ada sesuatu yang “aneh”.

Detail seperti gigi dan jumlah yang biasa kita lihat di mulut, proporsi wajah, dada, anggota badan… semua ini pada akhirnya menimbulkan perasaan jijik pada kebanyakan orang.

Penulis asli konsep tersebut percaya bahwa ciptaan – dalam kasusnya robot – tidak boleh terlalu realistis dalam penampilan dan gerakan, justru untuk menghindari fenomena keanehan ini. Selain itu, masih banyak perdebatan mengenai apa yang mengarahkan otak kita pada perilaku ini: area yang terlibat dalam memilih pasangan? Ketakutan tentang kematian kita? Bagaimana cara menghindari kontak dengan organisme yang dapat “tampak” sakit dan menularkan penyakit? Pelanggaran norma atau identitas manusia? Konflik persepsi kita sendiri? Berbagai teori dibahas, serta berbagai kritik!

Fenomenanya sendiri sangat beragam, dan objek-objek yang termasuk dalam kategori ini dapat dibedakan sepenuhnya; Selain itu, hal ini mungkin terkait dengan masalah generasi, di mana orang-orang yang tumbuh besar dan berhubungan dengan entitas ini tidak merasa jijik! Hal ini mungkin terkait dengan isu-isu budaya atau sekadar efek penjelasan yang diteliti.

Terlepas dari semua ini, bila digunakan dengan benar, efeknya bisa sangat menarik, seperti halnya Serangan terhadap Titan!

Rekan penulis artikel: André Almo

Referensi bibliografi

Lembah Luar Biasa: Esai Asli oleh Masahiro Mori – Spektrum IEEE. ((SD)). Diakses pada 24 Maret 2022, dari https://spectrum.ieee.org/the-uncanny-valley

Pollick, FE (2010). Mencari Lembah Luar Biasa. Dalam: Daras, P., Ibarra, OM (eds) Media Berpusat pada Pengguna. UCMEDIA 2009. Catatan Kuliah Institut Ilmu Komputer, Teknik Informatika Sosial dan Telekomunikasi, vol 40. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-12630-7_8

Burleigh, TJ, & Schoenherr, JR (2015). Penilaian ulang atas lembah yang luar biasa: persepsi kategoris atau sensitisasi berbasis frekuensi?. Perbatasan dalam Psikologi, 5, 1488.

Rhodes, GE, & Zebrowitz, LA (2002). Daya tarik wajah: Perspektif evolusioner, kognitif, dan sosial. Penerbitan Ablex.

Ferrey, AE, Burleigh, TJ, & Fenske, MJ (2015). Persaingan kategori stimulus, penghambatan, dan devaluasi afektif: Kisah baru tentang lembah yang luar biasa. Perbatasan dalam Psikologi, 6, 249.

akun demo slot

By gacor88